Довольно грамотная статья о киберспорте была опубликована Мариной Турчан в рубрике «Спецматериалы» в одном из разделов mail.ru.
«Если верить фантастам, полями для войн будущего станут не забытые
Богом пустыни Сахары и не дикие селенья, а виртуальные просторы» —
именно с таких слов начинается «Киберспорт по-русски», размышления
автором на тему современного киберспорта, в частности, какими темпами
развивается новый, пока что ещё не признанный, вид спорта, о его первых
шагах и поэтапном развитии в каждом уголке нашей планеты.
«В
одной только России ежегодно организуется более сотни турниров по
компьютерному спорту, часть из них — общероссийского уровня, с
солидными призовыми фондами, достающимися самым талантливым
киберспортсменам.
Так, сильнейший игрок мира в номинации Quake
3, Антон «Cooller» Синьгов, на счету которого победы во всех крупнейших
российских чемпионатах, призовые места на западных турнирах WSVG
Dreamhack 2006, QuakeCon 2006, PGA Show Tournament и прочих
мероприятиях, за свою "карьерe" заработал более 137 тысяч долларов США.
В других странах существуют и более впечатляющие примеры.»
«На
Востоке развитие киберспорта началось с Южной Кореи — именно эта страна
славится тем, что в ней видеоигры имеют фантастическую популярность.
Только там существует один общенациональный и пять коммерческих
телеканалов, посвященных исключительно компьютерному спорту и
электронным развлечениям.«Звезды» киберспорта в этой стране заключают
контракты на миллион долларов США в год, снимаются в различных
рекламных роликах и участвуют в телевизионных шоу.
Особой
любовью у корейцев пользуется игра StarCraft: ее к 2002-му году купило
более восьми миллионов человек, тогда как все население страны
составляет сорок пять миллионов. Это единственное государство, где
компьютерный спорт давно сформировался, а профессионалы кормят себя
игрой.»